オンライン対戦型シューティングゲームにおいて、プレイヤーの役割やゲームのコンテキストによって望ましいプレースタイルは異なります。ただし、一般的にはチームのスコアに寄与することが重要とされます。
キル数が多くてもデス数も多いプレイヤーは、競技性のある環境では潜在的な問題があります。たとえキル数が多くても、デス数が多いということは、チームの立て直しや連携が不十分である可能性があります。個人のプレイ能力が高い一方で、ゲーム全体の勝利に貢献できない場合もあります。
一方、キル数はそこそこでデス数が少ないプレイヤーは、個人の生存能力やプレイメイク能力が高いことを示しています。彼らは戦闘において優位な状況を作り出す能力があり、チームメイトのサポートやゲームプレイの統制にも貢献できます。そのため、チームスコアに対するポジティブな影響を持つことが期待できます。
ただし、単純にキル数やデス数だけでプレイヤーを評価するのは不十分です。スコアに影響を及ぼす他の要素(例:オブジェクティブの確保、敵のサポートの妨害、チームコミュニケーションなど)も考慮する必要があります。したがって、ゲームプレイ全体を総合的に評価し、チームの勝利に貢献できるプレイヤーが望ましいといえます。
メタ認知プロンプト(MP)を使用することで、プレイヤーに自己評価の機会を与え、ゲームプレイの優れた側面や改善が必要な側面について考えることができます。例えば、キル数が多いがデス数も多いプレイヤーに対して、「自身の生存能力やチームプレイを向上させるために、デス数を減らす方法はないか考えてみましょう」といったアドバイスを促すことができます。
以上の考えを踏まえると、キル数はそこそこでデス数が少ないがチームのスコアが低いプレイヤーが、より望ましいプレイヤーであると言えます。ただし、ゲームの目標や役割に応じてプレースタイルは変わる可能性があるため、常に状況に応じて柔軟にプレイスタイルを調整することが重要です。