以下のコードでは、`AddForce`メソッドを即座に呼び出しているため、物体が力を加える前に処理が終了してしまいます。これが問題の原因です。
“`csharp
using System;
using UnityEngine;
public class ForceApplier : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent();
// 30秒後に力を加える
ApplyForceAfterDelay();
}
private void ApplyForceAfterDelay()
{
Invoke(nameof(ApplyForce), 30f);
}
private void ApplyForce()
{
rb.AddForce(Vector3.forward * 10f);
}
}
“`
解決策として、`Invoke`メソッドではなく`Coroutine`を使用することをお勧めします。以下は修正したコードの例です。
“`csharp
using System;
using UnityEngine;
public class ForceApplier : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent();
// 30秒後に力を加える
StartCoroutine(ApplyForceAfterDelay());
}
private System.Collections.IEnumerator ApplyForceAfterDelay()
{
yield return new WaitForSeconds(30f);
ApplyForce();
}
private void ApplyForce()
{
rb.AddForce(Vector3.forward * 10f);
}
}
“`
修正したコードでは、`ApplyForceAfterDelay`メソッドを`Coroutine`として定義し、`yield return new WaitForSeconds(30f);`を使用して30秒待機してから`ApplyForce`メソッドを呼び出します。これにより、30秒後に物体に力を正しく加えることができます。
また、正しく力が加えられない場合は、`rb`オブジェクトが正しく設定されているかを確認してください。もしこれが問題ではない場合は、他の部分のコードや設定にエラーがある可能性があります。その場合は、詳細なエラーメッセージやデバッグ情報を提供していただければ、より具体的な解決策を提供できるかもしれません。