UnityでMixamoのアニメーションを導入する際に、足の曲げ方がおかしくて飛んでしまう現象が起きています。Blenderでは正常に動いたので、おそらくfbxの問題ではないと思います。問題の原因や解決方法について教えてください。 Tagged Blender, fbx, Mixamo, unity, アニメーション, 導入, 曲げる, 足, 飛ぶ
Unityでゲームのタイトル画面において、ゲームタイトルの文字を太字にして燃えるエフェクトを作りたいです。具体的な方法や手順を教えていただけますか? Tagged unity, アニメーション, エフェクト, ゲーム開発, タイトル画面, タグ, 太字, 燃える
パワーポイント2019で作成したデータをHTMLに変換し、eラーニングにアップロードしたところ、アニメーションが自動再生されません。解決策はありますか?お教えください。現在の状況は、作成したパワーポイントデータをアップロードした際にアニメーションが自動再生されないという問題が発生しています。 Tagged eラーニング, HTML変換, アニメーション, パワーポイント, 自動再生, 解決策
Unity初心者の私は、UMotionProを使用してMixamoからダウンロードしたアニメーションを改良しようとしています。しかし、Genericで作成したUMotionProjectでMixamoのAn… Tagged Mixamo, UMotionPro, unity, Unity初心者, アニメーション, ダウンロード, 改良
海外で作られているマインクラフトのアニメーション動画では、ゲームの効果音やBGMを多く使用していますが、著作権に違反していないのでしょうか? Tagged アニメーション, マインクラフト, 動画, 海外, 著作権
ゴーストのミームとは、『Call of Duty: Modern Warfare 2(MW2)』においてゴーストのキャラクターが掛けるセリフ「The Ghost Always Wins」から来たものです。 Tagged Strike, アニメーション, ゴースト, チーム, プレイヤー, ミーム, 勝判, 声, 戦い, 文字列
RPGツクールMZで滑らかな表示を行うために、表情や腕の場所が異なる差分イラストを#1#2の順番で並べることができます。 Tagged RPGツクールMZ, アニメーション, 体の角度, 差分イラスト, 表情
アイドル系のコンテンツでは、あんスタ以外にショタキャラが多いものはありますか? Tagged アイドル, アイドルマスター, アニメーション, キャラクター, コンテンツ, ショータイプ, ストーリー, ラブライブ, 人気
BlenderとUnityどちらを使ったほうがよいか、武器専用のアニメーションを作る時の両者の違いは何か? Tagged 3Dオブジェクト, 3Dモデリング, AI, Blender, unity, アニメーション, ゲーム開発, レンダリング, 物理シミュレーション