UnityでTPSカメラとキャラクターの移動を実装していますが、カメラを回転させながら移動するとキャラクターの向きの追従が不自然になります。この問題の原因はどこにある可能性がありますか? Tagged TPSカメラ, unity, カクカク, カメラの角度, キャラクター移動, 追従