3.3後半の雷電と3.4に来るアルハイゼンをガチャで引きたいが、石の量で片方しか引けないと考えている。復刻を引こうと思っている。 Tagged ガチャイベント, キャラクター, ゲーム, チャンス, 復刻, 石, 確実
FF5では最初にすべてのキャラクターをナイトにマスターさせた後、他のジョブにチェンジしても剣で攻撃した場合の威力が同じになる。モンクのジョブを鍛えたら素手での攻撃の威力も上がる。 Tagged keywords => FF5, キャラクター, ジョブ, ナイト, モンク, 剣, 威力, 攻撃
強化したいキャラをYポ強化でも可能な範囲で教えてください。 Tagged Y, アイム・アルマゲドン, キャラクター, サプリメンタル・スーパースター, テイク・ザ・ロード, ドラゴン・テイマー, レンジャー・スーパースター
妖怪ウォッチぷにぷにのキャラをYポ強化したらいいという質問ですね。 Tagged Y, キャラクター, ゲーム, フィールド, プレイヤー, 冒険, 妖怪ウォッチぷにぷに, 幅広げ, 強力, 探索, 操作性
原神の聖遺物を使用し、会心率・会心ダメージと攻撃力・HPがバランスをとるようなキャラクターを作るための方法を教えてください。 Tagged HP, キャラクター, バランス, 会心ダメージ, 会心率, 原神, 攻撃力, 聖遺物
マスランとスキルを上げる前提で、プロセカの編成を考え、最も総合力の高いものを教えてください。 Tagged アインハンダー, エルザスイーク, キャラクター, グリモワール, スキル, ステータス, ストップ, ツァラートドート, バフ, プロセカ, マスラン, 効果, 回復, 攻撃, 物理攻撃, 編成