「unityのテキストでスコアを1ずつ上げるためのプログラムを書いていますが、’.’の後のtextがエラーになっています。参考の動画ではそれで進んでいるため、どのように修正すれば良いか分かりません。エラーが発生している部分についてどのように対処すれば良いか教えていただけますか?」 Tagged 「Unityのテキストでスコアを1ずつ上げるプログラム」に関連するタグ: Unity, スコア, テキスト, プログラム
「unityのテキストでスコアを1ずつ上げるプログラムを書いていますが、’.’の後のtextがエラーになっています。参考の動画ではそれで進んでいるようですが、どうすれば良いでしょうか?また、エラーが出ている部分の意味がわかりません。」 Tagged unity, エラー, スコア, テキスト, プログラム
オンライン対戦型シューティングゲームにおいて、キル数が多くてもデス数も多いプレイヤーと、キル数はそこそこでデス数が少ないがチームのスコアは低いプレイヤーのどちらが望ましいですか? Tagged オンライン対戦型シューティングゲーム, キル数, ゲーム戦術, スコア, チームプレイ, デス数, ヒーロープレイ, 効率, 実力差, 損失率
ジャクソンの弓矢チャレンジのスコアは4500が普通なのか分かりません。 Tagged 4000, 5000, Jackson Bow-and-Arrow Challenge, スコア, ボウ・アンド・アロー・チャレンジ, 対戦成績
COD MW2のエンブレムのアンロック条件が不明であることがわかりました。 Tagged CoD MW2, アンロック, エンブレム, カスタムクラス, スコア, プレイヤー, マルチプレイヤーモード, レベル, 任務
リムワールドを長くプレーしていると飽きてしまうかもしれませんが、マイルールを作ってやると新鮮味がでるかもしれませんが、みなさんはどんなマイルールを組み込んでいるのでしょうか。 Tagged AI, ゲームモード, スコア, マイルール, マップ, ユニット, ルール, 戦略的, 隠しマップ
『ヒロトラ』のキャラクターの信頼度が20を超えている場合、ランキングに乗っている人はポイントを稼ぐためにミッションを達成している可能性があります。 Tagged AI, キャラクター, スコア, ヒロトラ, ミッション, ランキング, 信頼度
スクフェス27リピートを組んでいて、800〜900万のスコアが伸び悩んでいるため、メンバー変更や改善点をブスリピ専門家にアドバイスしてもらいたい。 Tagged PSR, アドバイス, スコア, ユニット編成, ライブパフォーマンス, ランクマッチ, 向上, 専門家, 攻略戦略
古典的なアクションゲームでは制限時間が導入され、ミスすると死ぬが、これに明確な理由付けがなされている作品はあるか。 Tagged 『スーパーマリオブラザーズ』, ゲーム, シリーズ, スコア, プレイヤー, ボーナスステージ, 時間, 死亡, 稼ぐ