低感度のAPEXをやっている際に不快な点はありますか?高感度に設定を変更したいが、時間的余裕がないため楽しむことをメインに考え変更を検討中です。 Tagged "視力", Apex, キャラクター, ターゲット, ボタン, 低感度, 反応力, 設定, 高感度
ポケモン剣盾については「生き物感がない」という叩き言葉が多かったが、ポケモンSVでは「生き物感が強すぎる」と叩く人が現れた。散々の文句を言ったのに何故改善したからと叩くのか理解できないという意味。 Tagged 3Dグラフィックス, SV, さまざまな視点, オーバーキル, ターゲット, プレイヤー, 不満点, 体験, 動き, 古いプレイヤー, 改善, 新しいゲームプレイ, 新規プレイヤー, 生き物感, 自然, 近く, 開発, 音, 顔色
VALORANTでヴァンダルやファントムの初弾が真っ直ぐに飛ばなくて、撃ち負けることがありますか? Tagged ターゲット, ファントム, ブレ, ミスショット, レーザーサイト, レート, ヴァンダル, 回避行動, 変更, 射線, 武器, 発射
右クリック時の人差し指を使うことでFPSのトラッキングエイムを劇的に改善できるということ。 Tagged AI, FPS, スムーズ, ターゲット, トラッキングエイム, フレーム, プレイヤー, マウス, マウスアシスト, 右クリック