APEXモバイルの「センチネル」「ロングボウ」「スカピ付きロングボウ」の強さ順は、理論的な見地から「スカピ付きロングボウ」が一番強いと判断しています。理由として、「スカピ付きロングボウ」はセンチネルやロングボウと比べて最大射程距離が長く、認識精度も高いので、有利な位置から敵を倒すことが可能であるためです。 Tagged スカピ付きロングボウ, メリット, 射撃性能, 強く, 敵, 立ち止まっている, 認識精度, 近距離
ブレオダで蘇生キャラのおすすめ案と新キャラのエルヴィン聖夜の衣装の狙い方について悩んでいます。 Tagged おすすめ案, エルヴィン聖夜, スキル, ステータス, パーティ, ブレオダ, 冒険者, 支援スキル, 敵, 狙い方, 蘇生キャラ, 衣装, 覚え
ブラウザゲームを探している。白い手で農民、忍者、飛ぶ人間を叩き潰すゲームであり、殺害するとお金を得られ、武器を購入し手の改造ができる。 Tagged Dungeon Crusher: Soul Hunters, RPG, アイテム收集, オートモード, ソウルハンター, ブラウザゲーム, 報酬, 敵, 武器, 金
ウデマエがC+の場合、ガチホコで他のプレイヤーを先に倒してからホコを割るという作戦の効果は何か? Tagged チャンス, ホコ, 倒す, 先, 割る, 対戦, 強力, 戦略的, 戦術, 攻撃, 敵, 追い詰める
携帯ショップのスマホアプリのサンプルで、黒い丸のような耳が生えている生き物をタップしながら右から左へ進んでいく暗いゲームがあります。 Tagged アクションパズルゲーム, クリア, ステージ, タップ, 右から左, 敵, 最終的な目的, 水晶の耳が生えた魔法使い, 黒い丸
双子の兄弟のうち、兄のマリオを主人公とする場合、バランスタイプであるとしますが、双子の弟のルイージと異なり、他の特性(スピードなど)で主人公を設定することも可能です。 Tagged スピード, マリオ, 敵, 火花, 特殊能力, 麻痺
プレイヤーがスマブラでその場回避入れ込みを防ぐためには、持続的で長いガードで敵の行動を特定し、さらに散らしながら攻撃を仕掛けることが重要です。 Tagged ブロック, プレイヤー, 動き, 地面, 変化, 対応, 思考, 戦略的, 攻撃, 敵, 検討, 相手, 練習, 計算, 認識, 速さ