Unityのc#における変数a、b、cを使用した計算方法について教えてください。分かりやすく説明していただけると助かります。また、計算内容についても教えていただけるとありがたいです。ただし、変数bとcは何を指しているのかも教えてください。 Tagged C++, unity, 変数, 計算, 記述方法
第5人格の狂想の息の勝率は、どこで確認することができますか?実力のあるプレイヤーや実況者が「ドッジボールの勝率9割」と言っていましたが、狂想の息の勝率をどうやって測定するのでしょうか?それとも、これまでの戦績からおおよその勝率を推測する方法があるのでしょうか? Tagged ドッジボール勝率9割, 勝率, 実況者, 戦績, 狂想の息, 第5人格, 計算
将棋で香車を引いて名人に勝つことはどういうことかを、人気のあるスポーツ(サッカーや野球など)で説明してください。 Tagged クリアーシュート, サッカー, スキル, スポーツ, タイミング, チャンス, ディフェンス, 創造性, 勝利, 将棋, 戦略, 計算, 野球
古代兵装弓を持ってもブレワイでの弓の耐久値移植ができない問題について解決方法を尋ねています。 Tagged 3Dスキャナ, テスト, デジタル処理, ブレワイ弓, モデリング, 分析, 古代兵装弓, 移植, 耐久性, 計算
プレイヤーがスマブラでその場回避入れ込みを防ぐためには、持続的で長いガードで敵の行動を特定し、さらに散らしながら攻撃を仕掛けることが重要です。 Tagged ブロック, プレイヤー, 動き, 地面, 変化, 対応, 思考, 戦略的, 攻撃, 敵, 検討, 相手, 練習, 計算, 認識, 速さ
交通事故で足を骨折しギブスを付けていたが、慰謝料はギブスをつけている間の治療中とされるのですか?今日装具のようなものに変わりましたが、自分で取り外すことは可能ですか? Tagged ギブス, 医師, 取り外し, 可能, 基準, 慰謝料, 指示, 期間, 歩行, 治療, 装具, 計算