UnityでMixamoのアニメーションを導入する際に、足の曲げ方がおかしくて飛んでしまう現象が起きています。Blenderでは正常に動いたので、おそらくfbxの問題ではないと思います。問題の原因や解決方法について教えてください。 Tagged Blender, fbx, Mixamo, unity, アニメーション, 導入, 曲げる, 足, 飛ぶ