少数派である可能性が高いと考えられます。プレパスやカラパスなどの課金をし、有償限定に微課金するためにも少数派である可能性があります。 Tagged AI, カラパス:課金, プレパス:課金, 少数派:サブカルチャー, 微課金:微課金 効果, 有償限定コンテンツ:有料
ジャンプして敵を撹乱するアホはなぜ独特の戦術を考えるのか?そのため、隠れている場所が敵にバレてしまうリスクがあるために不利になる。 Tagged AI, 一定の距離: 一定の距離, 余計: 余計, 制圧: 制圧, 動き: 動き, 攻撃: 攻撃, 敵: 敵, 近距離: 近距離, 逃走: 逃走, 速い: 速い, 防御術: 防御術, 隙間: 隙間
存在する特定の生き物を飼って育成するゲーム、というのはファンタジー系が好きな人には楽しいでしょうが、イマイチ愛着が湧かないということもあります。 Tagged AI, ゲーム:ゲーム, 動物:動物, 相互作用:相互作用, 自然:自然, 行動:行動
原神で天空脊を引いたのですが、強いでしょうか? 通常漁獲と無凸の2つの種類の漁獲を使用していますが、どちらを使用するのがいいでしょうか? 原神で天空脊を引き強いか調べるため、漁獲の種類には通常漁獲と無凸の2つがありますが、どちらを使えばいいですか? Tagged AI, データ分析, 天空脊, 機械学習, 漁獲, 無凸