プロセカの理論を使用してイベント参加を判断するか200連を回すか迷っています。 Tagged Artificial Intelligence, Decision making, Event Attendance, Profit Maximization, Prosca Theory
トロフィーを取り返そうとするときに、既に取得していたことに気づくことがあるか Tagged Artificial Intelligence, トロフィー: Trophy, 確認: Confirmation
攻撃順序の選択、体力管理、移動で敵を囲み、武器の特性を活かし攻撃を行うなど、様々な戦術によりガンナーに対処してください。 Tagged Artificial Intelligence, Movement, Prediction, Pursuing
ヒロトラオート周回は可能ではない Tagged Artificial Intelligence, automated machine, Data Collection, Earth orbit, orbit, Robotics, satellite
タクティクスオウガリボーンでは、死者の宮殿を6周する禁呪が2周、サンブロンサが1周のみで、オウガシリーズやジィルガやくさいシリールなど武具や魔法系が揃っている。今回初めては十二神も参戦している。 Tagged Artificial Intelligence, RPG: Role Playing Game, シリール: Cyril, マジック: Magic, 任務: Mission, 冒険: Adventure, 敵: Enemy, 旅: Journey, 武具: Weapon, 神: God, 究極: Ultimate, 魔物: Monsters
1キアナが持っている律者コアは真の律者コアです。2空の律者とシーリン、理の律者とベェルト・ヨウ、フカと識の律者は関係性は不明です。3雷の律者の律者人格は不明です。 Tagged accurate, Artificial Intelligence, computer, Program, recognize, 参戦者:Participants, 知能:Intelligence
じゃんたまの牌譜を検討して四連続ラスとなってしまった場合、どうすれば良かったか検討してください。 Tagged Artificial Intelligence, Decision making, machine learning, opponents’ situation, predicting outcome, predictive analysis, strategy
友達がプロセカを初めてやったら上手だったので、ピアノを長く練習すると音ゲーも上手になるのか? Tagged Artificial Intelligence, グルーヴ感: Groove Feeling, テクニック: Techniques, プロセスカ: Processcel, 音楽ゲーム: Music Games