UnityでMixamoのアニメーションを導入する際に、足の曲げ方がおかしくて飛んでしまう現象が起きています。Blenderでは正常に動いたので、おそらくfbxの問題ではないと思います。問題の原因や解決方法について教えてください。 Tagged Blender, fbx, Mixamo, unity, アニメーション, 導入, 曲げる, 足, 飛ぶ
初めてUnityを使っている者です。Blenderで作ったモデルにSAColliderBuilderを適用してみましたが、うまくフィットしませんでした。この問題に対する解決方法はありますか? Tagged 3Dモデル, Blender, SAColliderBuilder, unity, フィット, 衝突判定
BlenderとUnityどちらを使ったほうがよいか、武器専用のアニメーションを作る時の両者の違いは何か? Tagged 3Dオブジェクト, 3Dモデリング, AI, Blender, unity, アニメーション, ゲーム開発, レンダリング, 物理シミュレーション
緩やかなカーブを描くためのビューラーを教えてください。 Tagged 3Dモデリング, Adobe After Effects, Blender, Cinema 4D, Houdini, Maya, アニメーション, ソフトウェア, ビデオ編集