UnityでMixamoのアニメーションを導入する際に、足の曲げ方がおかしくて飛んでしまう現象が起きています。Blenderでは正常に動いたので、おそらくfbxの問題ではないと思います。問題の原因や解決方法について教えてください。

MixamoのアニメーションをUnityに導入する際に、問題が起きているとのことですね。おっしゃる通り、Blenderでは正常に動作していたため、問題がfbxファイルにある可能性は低いです。

経験則からのアドバイスとして、問題の原因は以下のいずれかになる可能性があります。

1. Riggingの問題: Mixamoは自動的にRiggingを行うため、足の曲げ方がUnityで異なっている可能性があります。足のボーンの割り当てが正しくなされているか確認してください。

2. Animation Controllerの問題: MixamoのアニメーションをUnityにインポートした後、アニメーションコントローラを設定しているか確認してください。正しいアニメーションがアバターに適用されているかどうかを確認してください。

3. アーティファクトの問題: Mixamoのアニメーションデータには、FBXファイルやUnityのバージョンの違いによって生じるアーティファクトが含まれることがあります。別のアニメーションを試してみて、同じ問題が起きるかどうか確認してみてください。

これらのいずれかが原因かもしれないので、一度確認してみることをお勧めします。また、Mixamoのアニメーションを利用する際には、UnityフォーラムやMixamoのサポートページなどの情報も参考にすると良いでしょう。

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