MixamoのアニメーションをUnityに導入する際に、問題が起きているとのことですね。おっしゃる通り、Blenderでは正常に動作していたため、問題がfbxファイルにある可能性は低いです。
経験則からのアドバイスとして、問題の原因は以下のいずれかになる可能性があります。
1. Riggingの問題: Mixamoは自動的にRiggingを行うため、足の曲げ方がUnityで異なっている可能性があります。足のボーンの割り当てが正しくなされているか確認してください。
2. Animation Controllerの問題: MixamoのアニメーションをUnityにインポートした後、アニメーションコントローラを設定しているか確認してください。正しいアニメーションがアバターに適用されているかどうかを確認してください。
3. アーティファクトの問題: Mixamoのアニメーションデータには、FBXファイルやUnityのバージョンの違いによって生じるアーティファクトが含まれることがあります。別のアニメーションを試してみて、同じ問題が起きるかどうか確認してみてください。
これらのいずれかが原因かもしれないので、一度確認してみることをお勧めします。また、Mixamoのアニメーションを利用する際には、UnityフォーラムやMixamoのサポートページなどの情報も参考にすると良いでしょう。