この問題の原因は、おそらくアスペクト比の違いによるものです。Unityのデフォルトのカメラ設定では、ゲーム画面はワールド座標をスクリーン座標に変換して表示するため、アスペクト比がピクセルに基づいて固定されることがあります。
以下の2つの方法で問題を解決することができます。
1. **カメラの設定を変更する**:Unityのカメラの設定で、アスペクト比を固定するか、手動で調整することができます。カメラのアスペクト比を固定する場合は、カメラを選択し、Inspectorウィンドウで「Projection」を「Orthographic」に設定し、「Size」値を調整してください。手動で調整する場合は、「Projection」を「Perspective」に設定し、適切なフィールドオブビューを設定してください。
2. **スクリーン解像度の調整**:プレイヤーのスクリーン解像度がデフォルトのままになっている場合、アスペクト比の違いが生じる可能性があります。プロジェクト設定またはビルド設定で、正しいスクリーン解像度(アスペクト比を維持する)を設定してください。
これらの手順を試しても解決しない場合は、ゲームオブジェクトの位置やスケールに関連する問題かもしれません。ゲームオブジェクトの位置やスケールが正しく設定されているかを確認してください。
Unityのフォーラムやコミュニティに質問を投稿することもおすすめです。他のユーザーや開発者は、同様の問題を経験して解決策を提供するかもしれません。