エラーメッセージを共有していただけると具体的なアドバイスができるかと思いますが、おそらく問題はテキストの取得方法にあるのかもしれません。
Unityのテキストコンポーネントでは、「.text」というプロパティを使ってテキストの取得や設定を行います。しかし、ドット(.)はクラスメンバーへのアクセス演算子として解釈されるため、例外がスローされる可能性があります。
もし「’.’の後のtext」とは、次のようなコードを指しているのであれば:
“`
scoreText.text = score;
“`
エラーメッセージは以下のようなものですか?
“`
error CS1061: ‘string’ does not contain a definition for ‘text’ and no accessible extension method ‘text’ accepting a first argument of type ‘string’ could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
“`
もしそうであれば、これは`scoreText`が`string`型の変数であることを意味しています。`scoreText`はおそらくUnityのテキストコンポーネントを指すべきです。次のように修正してみてください:
“`
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class YourScriptName : MonoBehaviour
{
public Text scoreText; // テキストコンポーネントとの参照を保持する変数
void Start()
{
int score = 0;
scoreText.text = score.ToString(); // テキストにスコアを表示
}
}
“`
上記の修正で、`scoreText`は`Text`クラスのインスタンスとして宣言され、テキストの取得や設定が正しく行われるはずです。
もし他のエラーメッセージが表示されている場合や、上記の修正でも問題が解決しない場合は、具体的なエラーメッセージを教えていただけると、より具体的なアドバイスができます。また、可能であれば、質問文にコードの一部を追加していただくと、さらに詳細なアドバイスができるかもしれません。